为什么VR技术备受关注,却难发展?

来源:网络  作者:网络转载   2019-09-25 阅读:422

2016年被称为VR元年,VR/AR技术也受到了资本市场热捧,VR/AR初入视界,更有电商巨头纷纷抛来合作的橄榄枝,前景相当可观。

但是这个月早些时候,Valve公司通过它旗下的Steam进行了一次调查,观察VR市场的现状。结果表明,尽管VR产品曾经吸引众多眼球,但市场上的两个领军者——HTCVive和OculusRift——都陷入了困境中,因为它们过去两个月的销量已经几乎停滞。

造成这种尴尬现状的原因并不是厂商供货不足,而是目前的VR技术上存在不可忽视的缺陷。其实谁都知道,硬件的性能优秀尽管非常重要,但仍然不是产品能够热卖的关键因素,只有软件和内容在数量和质量上都能够满足消费者,它才能够真正变得健康,富有潜力。就目前来说,VR技术的尴尬就在这里。

VR内容之所以要求相对较高的设备机能,是因为它为了达成立体效果,需要同时去渲染两个画面,分别显示在对应两只眼睛的屏幕上。然而即便VR内容的性能要求对于现在的计算设备来说已经够高了,它严格来说仍然达不到我们的要求——即使是双眼2K分辨率,当屏幕紧贴眼睛的时候,我们一样能够看到画面上大量的齿和像素点。

不仅仅是软件领域,硬件同样是如此。为了给那些疑问找到答案,研究者们提出了很多种办法,光是怎么让人在玩VR时能够真正“抓取”到东西,就有机械杆力回馈、震动、电信号刺激等多种原型,五花八门无所不有。这种混乱的局面,短时间内不太可能会结束。

电商领域迟迟没能上线也主要因为VR技术的不成熟。众所周知,VR共有手机盒子、一体机和PC式头盔三种形态。手机盒子价格相对低廉,功能却是三者中最弱,仅可提供简单的娱乐功能;一体机具备性能体验,但价格与成本很高,售价常在万元以上;PC式头盔其体验最好,缺点是有线设备,不便携带,活动范围有限,并且价格昂贵。

而且,目前尚未找到降低成本的方法,这也让这种终端设备很难进入寻常百姓家。此外,目前VR/AR的研发人员缺口较大,这也在一定程度上影响了VR商用的进度。

除了技术原因,VR发展备受限制的原因是多方面的。比如缺乏趣味作品,作为玩家,刚开始对VR技术有很大的新鲜感,愿意去尝试VR技术,毕竟进入游戏世界是终极的梦想。可惜的是,正是因为现在的VR平台缺乏真正意义上的有趣的作品,才让我们在新鲜感过去之后,突然感到索然无味。然而更重要的是,VR技术其实违反了娱乐最基本的原则——简单。

及时目前来说VR技术还不够成熟,发展道路并不是一帆风顺,但是VR并不会是昙花一现,因为对它充满兴趣的仍是多数,而且也不断有开发者和厂商投身于此。VR现在的尴尬遭遇,其实还是技术发展和经验不到位导致的体验不足。相信不久将来VR仍将迎来自己的黄金时期。

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